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ACLARACIONES EN

APOCALIPTIC ROL

  • Aunque ya se ha mencionado en varias ocasiones, el apocalipsis se inició en el año 2010.

  • El paso de los años es natural, es decir, a día de hoy estamos en el año actual (2020) pero es un futuro paralelo al presente en el que hay un apocalipsis.

  • Según el orden de creación de refugios, esta es la cronología:

    • Commerce Town en 2010.

    • Renegados (grupo) en 2012.

    • Embalse y Osadía en 2013.

    • Templo en 2014.

    • Ville (destruido) en 2015.​

    • Carroñeros en fecha desconocida.

  • Aunque se hace mención a Nomadia, es un grupo que crearon unas personas que ya no pertenecen al rol y se pide por favor que se haga la menor referencia posible a este refugio. Para que fuera "natural" en rol, se destruyó en Trama 1

  • El mapa que usamos en el rol es ficticio pero se ha tratado de buscar una zona real para poder poner unas bases que ayuden a rolear como por ejemplo qué caza pueden encontrar o cómo es el clima según la estación. Por suerte, Oregón encajaba con el mapa.

Mapa ficticio:

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Mapa ficticio con la referencia a la situación real en Estados Unidos (suroeste del estado de Oregón):

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Habría que girar el mapa ficticio para poder cuadrarlo más o menos con la situación geográfica real pero este sería el resultado:

  • El refugio más al norte es Templo, junto a su mina.

  • Templo está separado por una cordillera de Embalse y Embalse está un pelín más al sur y hacia el este, junto a la cordillera grande.

  • Osadía está más cerca de Templo y Embalse que de Ville y Commerce Town.

  • Commerce Town está muy al sur, muy cerca del estado de California.

  • Ville y Nomadia ya no existen.

  • Se mantienen los ríos, el embalse y la costa.

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  • La "Zona Segura" es en la que se encuentran los refugios: entre la costa y las cordilleras. Fuera de esta zona, se encuentran los Renegados, en la ciudad que hay hacia la derecha (este).

  • Sobre las distancias entre refugios:

    • De Embalse a C.T. y Ville: ​Son unas 3h en vehículo, 5h en caballo y a pie 10h.

    • De Embalse a Osadía: Hay dos caminos, de 48 millas (77km) o de 61 millas (98km). En coche son 5h, en caballo a 7h y andando 10h.

    • De Embalse a Templo: 2h por cercanía (en coche), 4h en caballo y 8h andando.

    • De Templo a C.T. y Ville: 4h en coche, 6h en caballo y en pie seguirían siendo 11h.

    • De Templo a Osadía: Estos dos refugios están mucho más cerca entre sí que el resto, así que en coche serían 2h, 4h a caballo y 6h andando (son unas 20 millas que son 32km).

    • De Osadía a C.T. y Ville: Hay unas 34 millas que son 54 kilómetros. En coche, serían 2h, en caballo 4 y andando 11h.

  • En la zona de bosque y montaña entre Osadía, Templo y Embalse existen vías ferroviarias.

  • En las montañas hay cuevas con altas posibilidades de ser un nido, principalmente de podridos, guiados por Portadores o Krippins.

  • En varias zonas de los ríos hay nidos de Phytos.

  • Para anexionar edificios o vehículos, hay que avisar a RM y luego, con el permiso, rolearlo.

  • Hay una forma de obtener recursos mediante roles conjuntos y monoroles. Está explicada aquí.

  • Sobre el agua en la zona:

    • El lago de Osadía:  es artificial, es una excavación de ellos, que conecta con acuíferos. De esta manera, consiguen almacenar el agua, que claramente carecen de ella durante verano/primavera, pero que con suerte, se abastece en Invierno/otoño.

    • Los ríos: el central es el que sale desde Embalse, y es el caudal que llena los demás. Éste lo controlan ellos, esto quiere decir, que tienen poder sobre su suministro, si abren el portón del embalse, dejan correr el agua y sino, no. 

    • Los desvíos: retienen agua de cuando estos lo abren y cierran, pero no son más que riachuelos durante las épocas frías gracias a las lluvias, y cuando llega la calidez, se vuelven completamente secos. Dejando terrenos pantanosos por la humedad continua. Por lo cual, no sirven como fuente de suministro, a no ser que ellos lo dejen abierto largo y tendido.

  • En la zona de bosque y montaña entre Osadía, Templo y Embalse existen vías ferroviarias. 

  • En las montañas hay cuevas con altas posibilidades de ser un nido, principalmente de podridos, guiados por Portadores o Krippins.

  • En varias zonas de los ríos hay nidos de Phytos.

 

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