
AMBIENTACIÓN
OREGÓN
Aquí se reúnen las diferentes aberraciones que se van descubriendo en el rol. Se irá modificando a medida que la trama avance pero se aceptan sugerencias e ideas.
SOBRE EL VIRUS
Se desconoce el origen de dicho virus pero es algo que, en su momento, se expandió alrededor del mundo. Además, INFORMACIÓN CLASIFICADA SOBRE EL VIRUS Y SU EXPANSIÓN
Hay diferentes factores que afectan a la hora de la transformación y la mutación. Por ejemplo, si la muerte es de causa natural o si hay agentes externos implicados. En el primer caso, convertirse en zombie tarda entre uno o dos días hasta, inclusive, una semana; en el segundo caso dependiendo del sitio del mordisco, la cantidad de mordidas y la carga vírica de la aberración, puede variar de una a cuatro o cinco horas.
Además, hay que tener en cuenta que no de todas las aberraciones surgen podridos. Esto depende de INFORMACIÓN CLASIFICADA SOBRE EL VIRUS
Lo que sí se sabe, es que la cantidad vírica acumulada parece producir un tipo de hongo que va expandiéndose por el cuerpo de diferentes formas. Y, como cualquier clase de fungi se reproduce mediante esporas. Estas esporas INFORMACIÓN CLASIFICADA SOBRE EL VIRUS
NIVELES DE PELIGROSIDAD
NIVEL 0
Son las aberraciones más comunes y suelen moverse en grupos u hordas. Pero, a su vez, son las menos letales.
PODRIDOS

Los Podridos son la primera fase que alcanzan las personas infectadas. Es la fase de la infección que más se asemeja en forma al ser humano, pudiendo ver y escuchar. A su vez resultan sencillos de eliminar, pues no cuentan con nada especial que los haga peligrosos.
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Suelen presentarse en manada.
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Se les puede eliminar fácilmente por la espalda.
NIVEL 1
Después de las aberraciones 0, estas son las más comunes. Su índice de peligrosidad no es elevado pero tienen más mortalidad que sus antecesores.
NIVEL 2
No sería raro encontrarlos en lugares cerrados y deshabitados o entremezclados en alguna horda. Son bastante comunes pero no son tan numerosos. Su índice de peligrosidad es elevado y pueden llegar a ser letales si no se tiene cuidado.
NIVEL 3
Este nivel es muy poco frecuente, se encuentran en sitios casi específicos. Sin embargo, sería normal encontrarlo en un edificio que ha estado cerrado desde que empezó el apocalipsis o en una zona donde haya mucha cantidad de aberraciones.
NIVEL 4
Las aberraciones de este nivel son letales y encontrarse con una de ellas es básicamente una sentencia de muerte. Sin embargo, son tan raros que es difícil encontrarse con una 4.
NIVEL 5
DEPREDADORES



Los Depredadores son las aberraciones más peligrosas que existen. No se sabe cuantos hay pero se creen escasos. Aún así, son tan extremadamente letales que encontrarse con estas aberraciones es muerte asegurada. Se desconoce qué procesos de evolución han pasado para llegar a ese punto pero, aún así, el hongo ha recubierto su piel de forma tan dura que es impenetrable por cualquier arma. Se guían por el sonido y poseen cualidades físicas tan evolucionadas que vale más huir y esconderse que luchar contra ellos.
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Velocidad inhumana.
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Piel impenetrable por armas.
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Su único punto débil es cuando abren el cráneo para rastrear sonidos.
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Garras afiladas y letales, atraviesan cualquier metal.
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No pueden ver pero hacen uso de la ecolocalización.
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No parece que utilicen olfato tampoco.




