top of page

CÓMO ES VIVIR EN LA BASE 1

distrito sur, puesto 3

EL PERÍMETRO

La base 1 está rodeada por una valla de placas de metal y chapa. Está reforzada con rocas en la zona baja, maderas en la zona media y alambre de espino en la parte superior. Se ve a simple vista que es desigual y que se ha tenido que ir reforzando con el tiempo con lo que tenían a mano. Además, hay secciones que tan solo es una valla de alambres para poder observar lo que pasa al otro lado o para utilizar que no está enteramente tapiado para poder deshacerse de las continuas aberraciones que rondan en el perímetro en busca de comida.

No es el mejor sistema, pero mantiene a la mayoría de aberraciones a distancia.

​

Además, hay varios puestos de vigilancia y secciones con andamios para poder observar lo que pasa fuera mientras se hace guardia. Los de seguridad hacer turnos durante el día y durante la noche porque es fácil que aberraciones como los Rastreadores se cuelen. Y no solo eso: en los edificios no despejados de las zonas de alrededor hay nidos de Krippins que aprovechan el alcantarillado, el metro o incluso simplemente la oscuridad para entrar.

LAS VIVIENDAS

Las personas que llegan a la Base 1 escogen una de las viviendas vacías que hay para vivir en ellas. La mayoría están derruidas y en malas condiciones, no tienen sistema de calefacción y el alumbrado que hay únicamente es de las calles de algunas farolas que han puesto en funcionamiento. Normalmente si así lo consideran los que dirigen el refugio, las personas comparten viviendas cuando son más grandes. Ninguna tiene gas y solo una cantidad de litros limitada tanto para cocinar (como se apañen, algunos tienen una sala donde encienden hogueras controladas para cocinar o dormir) como para consumir como para "ducharse". Eso sí, sale fría y a veces sucia.

​

Por norma general, los que entran en grupos los designan en un edificio para que compartan y de esa manera le es más fácil localizarlos.

​

Los edificios son de 7 plantas en adelante sin embargo, muchos de ellos tienen plantas inaccesibles por haber sido destruidos en algún momento.

EL CALABOZO, LA CENTRAL

Y EL ALMACÉN

En la zona opuesta a la entrada principal, es decir, la que está más cerca del mar pero sin llegar al borde de la plataforma de Harbor Island, hay una serie de almacenes distribuidos unos frente a otros dentro de un recinto improvisado que sería casi una segunda muralla. Al principio del todo, hay un par de edificios diferentes: uno de ellos es el puesto de control donde suelen estar Thomas y Kevin. Allí, en el edificio principal que sería La Central, es donde dan las órdenes y donde las reciben de La Ciudad ya que el puesto de comunicación principal se encuentra ahí. El edificio más bajo y pequeño, totalmente vacío, se ha amueblado para ser el calabozo, donde apresan a las personas que desobedecen las pocas normas básicas pero necesarias de la base. Entrar significa probablemente no volver a salir.

8ee66b3b3051bf9080f24f857b237e1a.jpg
Car repair shop _ Free Stock Photo _ Lib
a5c68ddc29ce0ace24788f61f24979aa.jpg

OFICIOS* EN LA BASE 1

  • SEGURIDAD: solo podrán ser de seguridad los que hayan sido asignados de otra base (preguntar a RM) o los que lleven allí ya al menos un año y hayan sido recomendados por otra persona de seguridad. También, cuando se quedan sin personal por alguna oleada grande, hacen reclutamientos (a veces forzados).

  • REPARACIONES: Las personas que tienen conocimientos suficientes para arreglar cosas de su especialidad o un pequeño popurrí (mecánicos, electricistas, obreros, etc.) suelen encargarse de las averías que surgen en el día a día.

  • COCINA: Existen unas horas en las que, en una fábrica antigua, se ha habilitado para que sea una cocina masiva y proporcionan una cantidad de comida limitada una vez al día (a las 13:00h ). Los que se quedan los últimos normalmente no prueban bocado.

  • EXPLORACIÓN: Tras un proceso de prueba, puedes ser asignado como explorador. Te adentrarás en los escombros de la parte menos segura de Seattle en busca de objetos que te hayan pedido o que encuentres y decidas traerte a la base.

  • OPERARIOS: En la base, normalmente zarpan y atracan barcos no muy grandes que han ido de exploración para recoger suministros y explorar zonas desconocidas. Los operarios se encargan de la carga, descarga y almacenamiento en los diferentes almacenes de las mercancías que traigan los barcos. La mayoría de la población se encuentra trabajando de Operario.

*Todos entran como CIUDADANOS, sin oficio asignado.

EL ARRECIFE

Un edificio dirigido por la Vieja Kat, en la zona periférica de Harbour Island y que tiene el favor de La Central para repartir suministros... A un precio:

​

  • PUNTOS POR OFICIO: Para entrar y salir de trabajar hay que fichar. Fichar (y dependiendo de la cantidad de trabajo que realices), te permite acumular "puntos" para que puedas canjearlos en El Arrefice por varios suministros, entre ellos paquetes de racionamiento de comida individuales. Eso te permitirá tener una comida extra al día... En caso de que hayas llegado a la que reparte, claro.

  • VENTA: puedes vender objetos personales o que hayas encontrado por una cantidad de puntos (siempre que a la Vieja Kat le interesen) para luego comprar comida, munición, armas, protecciones...

bottom of page