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ABERRACIONES

                                                                           NIVEL 0  

Son las aberraciones más comunes y suelen moverse en grupos u hordas. Pero, a su vez, son las menos letales

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  PODRIDOS  

Los Podridos son la primera fase que alcanzan las personas infectadas. Es la fase de la infección que más se asemeja en forma al ser humano, pudiendo ver y escuchar. A su vez resultan sencillos de eliminar, pues no cuentan con nada especial que los haga peligrosos.

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​— Suelen presentarse en manada.

— Se les puede eliminar fácilmente por la espalda.

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  NIVEL 1                                                                             

Después de las aberraciones 0, estas son las más comunes. Su índice de peligrosidad no es elevado pero tienen más mortalidad que sus antecesores.

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  PHYTOS  

Los Phytos, al igual que los Podridos, son la primera fase de la infección. Sin embargo, al haber estado vagando por zonas húmedas y fangosas, el hongo ha desarrollado una cobertura de la piel que los camufla en pantanos, ríos y sitios con agua estancada y algunos lugares marítimos.
 

  • Suelen presentarse en grupos de 10 a 15.

  • Son engorrosos de lidiar pero son fáciles de eliminar.

  • Su piel es pegajosa.

  • Son territoriales.

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  SABUESOS  

Los Sabuesos son mutaciones nacidas de podridos que se han abalanzado en la presa errónea, aunque las aberraciones no suelen enfrentarse a animales ni buscarlos como comida. Se guían por su instinto, son capaces de oler y escuchar alrededor de hasta 3km para correr hacia sus futuras presas. Su mordedura puede resultar letal y suelen viajar en manadas de 4 o 5 de ellos.
 

  • Suelen presentarse en manada.

  • Miden alrededor de 70 centímetros de altura y pesan unos 45kg.

  • Su mordedura puede resultar letal y tienen la suficiente fuerza para arrancar una mano.

  • Son rápidos y fuertes.

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  TONGUER  

Los Tonguer parece ser una evolución de la mutación de un Pythos, lo que no lo convierten en unos iguales pero tampoco en superiores. Además, aunque su piel es viscosa y pegajosa debido a que se relame constantemente para mantenerla húmeda, su fuerza reside en la lengua.

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  • Viajan solos o de dos.

  • Son lentos y bastante torpes pero la dureza de su lengua lo compensa.

  • Suelen atrapar a sus presas con la lengua y estrangularlas o levantarlas y golpearlas hasta que no se mueven para luego comérselas.

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                                                                           NIVEL 2  

No sería raro encontrarlos en lugares cerrados y deshabitados o entremezclados en alguna horda. Son bastante comunes pero no son tan numerosos. Su índice de peligrosidad es elevado y pueden llegar a ser letales si no se tiene cuidado.

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  MARCHITOS  

Los Marchitos son aberraciones primas hermanas de los Pythos. No obstante, estas son más inteligentes y suelen desplazarse en zonas boscosas en grupos no numerosos, de entre 3 a 5, y se camuflan en la corteza ayudándose con el follaje. Además, desprenden un tipo de veneno corrosivo, lento y letal que no tiene cura pero que cuanto más tiempo pase en contacto más hace mella en el cuerpo.

 

— No son ciegos pero no tienen una visión extraordinaria.

— Se guían por el olfato y el sonido.

— Tienen veneno corrosivo en sus raíces y cuanto más tiempo pasen en contacto con un cuerpo ajeno (humano o inerte) más se hunden en él.

— Son fáciles de eliminar con balas pero las armas blancas las deja inutilizables.

— Sensibles al fuego.

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  PORTADORES  

Los Portadores se pueden confundir con los podridos por su similitud, pero serian su estado Alpha. Son más inteligentes, más agresivos y capaces de correr como un humano. Viajan en grupos, y alguna vez, uno o dos de ellos se mezclan entre los podridos.

 

— Los grupos de portadores suelen ser de 5 a 10.

— Inteligentes, rápidos y agresivos aunque algo torpes.

— Cuando se cruzan con podridos a veces los "acogen" para dirigirlos.

— No llegan a ser tan fáciles de eliminar como un podrido pero sí que, dentro de la dificultad, las armas no sufren y son útiles.

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  CHASQUEADORES  

Los Chasqueadores representan la tercera fase de la infección. Aunque en este estado no pueden utilizar su visión, tienen una percepción y escucha muy sensible, por lo que serán letales si atrapan a alguien. Además esta transformación goza de una fuerza mucho mayor a la de un humano, siendo así todavía más peligrosos.

 

— No pueden ver pero hacen uso de la ecolocalización.

— Si atrapan a alguien será eliminado casi seguro.

— Si se alertan por algo que escuchen, se moverán más rápido y de forma descontrolada.

— Un disparo en la cabeza no es suficiente para eliminarlos.

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  RAPACES  

Los Rapaces son aberraciones de pequeño tamaño y que en este grupo se consideran una excepción porque se mueven en bandadas. A pesar de su tamaño de unos 70 centímetros (contando con las alas) son mortíferas; ciegas, pero mortíferas.

 

— No pueden ver pero hacen uso de la ecolocalización.

— Se mueven en grupos muy numerosos (de 10 a 30).

— Si se alertan por algo que escuchen, irán directos en la dirección atacando sin control.

— Poseen pequeños dientes afilados que desgarran la carne sin problemas.

— También tienen pequeñas garras que hacen fácil el adherirse a cualquier superficie no plana.

— Las balas los matan pero son tantos que aunque se derriben un par hay que lidiar con muchos más.

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  NIVEL 3                                                                             

Este nivel es muy poco frecuente, se encuentran en sitios casi específicos. Sin embargo, sería normal encontrarlo en un edificio que ha estado cerrado desde que empezó el apocalipsis o en una zona donde haya mucha cantidad de aberraciones.

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  HINCHADOS  

Se trata de la cuarta fase de la infección, en ella el hongo se ha desarrollado alrededor de todo su cuerpo, creándoles una armadura biológica. Son uno de los infectados más resistentes a los disparos. Al igual que los Chasqueadores, están completamente cegados por los hongos en su cara, por lo que usan el oído para localizar a sus presas. Poseen la extraña habilidad de lanzar cúmulos de esporas.

 

  • Letales en el cuerpo a cuerpo (dos golpes es lo máximo que puede aguantar un humano en buena forma y sano).

  • Muy resistentes a disparos. Se necesitan 5 personas disparando simultáneamente M16 o 10 personas con 9mm y vaciando el cargador para poder derribarlos (que no matarlos).

  • Lanzan esporas que nublan la visibilidad unos instantes y si se inhalan pueden infectar a una persona, matándola por dentro en la próxima semana y transformándola en una aberración.

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  TAMBALEANTES  

Los Tambaleantes son una versión hermana de los Hinchados. Al parecer se trata de una mutación extraña, pues no abundan y suelen encontrarse en ciudades o lugares cerrados. Debido a la proliferación del hongo, no pueden morder, siendo su técnica de ataque la de liberar gas tóxico. Incluso al morir explotarán liberando sus esporas venenosas.

 

  • Especialmente resistentes a disparos. Se necesitan 10 personas disparando simultáneamente M16 y vaciando el cargador para poder derribarlos (que no matarlos).

  • Liberan esporas venenosas a distancia (de 3 a 5 metros). Estas esporas provocan la muerte casi instantánea y una conversión rápida a aberración.

  • Explotan y hacen daño casi mortal en un radio de 5m al morir.

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  KRIPPINS  

Los Krippins son muy inteligentes pero únicamente pueden ver en la oscuridad, puesto que un genoma alterado en su cuerpo les hace explotar con los rayos del sol. Les mueve el olor y el ruido, son insaciables y muy peligrosos, corren e incluso escalan y saltan. Habitan normalmente en las zonas montañosas y en las cuevas.

 

  • No suelen ir en grupo pero sí que residen en nidos de entre 20 a 50.

  • Muy inteligentes, rápidos, ágiles, fuertes y agresivos aunque algo torpes.

  • Cuando se cruzan con podridos a veces los "acogen" para dirigirlos.

  • Son escurridizos y su piel es resistente (hay que vaciar al menos un cargador m16 y dos 9mm para atravesarlos; los filos son más efectivos pero el arma blanca quedaría inutilizada tras ello) aunque resbaladiza.

  • Solo tienen visión nocturna así que suelen salir a cazar por las noches.

  • Habitan en las montañas y se comunican mediante gritos estridentes y agudos.

  • Sufren con el fuego y con el sol, estallando de tener contacto con esto y dejando esporas en el sitio además de una sustancia ácida y corrosiva esparcida en la zona.

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  RASTREADORES  

Son básicamente cazadores furtivos, están constantemente ocultos en las sombras y desplazándose a una velocidad silenciosa imposible de detectar esperando el momento exacto para atrapar y matar salvajemente a sus presas (sobrevivientes desprevenidos) y es muy difícil anticipar sus movimientos, ya que utilizan como ventaja geográfica lugares o espacios reducidos con muchos accesos laterales (comúnmente son edificios u hogares domésticos), los cuales usan para confundir y despistar a la víctima.

Es mucho más sencillo enfrentarlos en lugares extensos: necesitarán abandonar su escondite y exponerse completamente para lograr atacar, pero esto tampoco se presentaría como un inconveniente para ellos, pues suelen atacar en numerosos grupos junto con otros infectados de distintas fases.

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  • Van en grupos organizados.

  • Son inteligentes y aprenden.

  • Tienen la misma fuerza que un humano en forma.

  • Su carne no está podrida del todo, es relativamente fresca. Le gusta a los sabuesos.

  • A pesar de que su ataque puede esquivarse si se se presta suma atención,  probablemente tenga como resultado una muerte instantánea por la pérdida de sangre o la infección de esta si el rastreador tiene éxito en su ataque.

  • Son pacientes y preparan el entorno.

  • Las balas o filos, son suficientes... Si es que consigues verlos.

                                                                           NIVEL 4  

Las aberraciones de este nivel son letales y encontrarse con una de ellas es básicamente una sentencia de muerte. Sin embargo, son tan raros que es difícil encontrarse con una 4

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  LA REINA  

La Reina Sanguijuela es uno de los monstruos más grotescos que han nacido del virus. No se tiene demasiada información de ella (por no decir nada).

 

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INFORMACIÓN RESTRINGIDA

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INFORMACIÓN RESTRINGIDA

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                                                                DEPREDADOR  

Los Depredadores son las aberraciones más peligrosas que existen. No se sabe cuantos hay pero se creen escasos. Aún así, son tan extremadamente letales que encontrarse con estas aberraciones es muerte asegurada. Se desconoce qué procesos de evolución han pasado para llegar a ese punto pero, aún así, el hongo ha recubierto su piel de forma tan dura que es impenetrable por cualquier arma. Se guían por el sonido y poseen cualidades físicas tan evolucionadas que vale más huir y esconderse que luchar contra ellos.

 

— Velocidad inhumana.

— Piel impenetrable por armas.

— Su único punto débil es cuando abren el cráneo para rastrear sonidos.

— Garras afiladas y letales, atraviesan cualquier metal.

— No pueden ver pero hacen uso de la ecolocalización.

— No parece que utilicen olfato tampoco.

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